Dzisiaj przedstawię wam kilka smaczków i taktyk gry paladynem.
Paladyn klasa która jest niesamowicie uniwersalna pozwalająca nam na gre skrytobójcy a zarazem pozwala nam na typowe wbity w środek bitewnego pola walki.
Umiejętności paladyna a mianowicie ładowane na nożu pociski samo naprowadzające, long jumpy (aby go urzyć wciskasz klawisz od skakania i siadania na nożu razem.) i ostatnia sprawa a mianowicie odbijanie pocisków.
Taktyka gry i używania możliwości zależy oczywiście od stylu gry gracza oraz od przedmiot u. Jeżeli dostajesz przedmiot redukujący obrażenia typu tytanowa torba/uniform śmierci itd. Sprawa wygląda jasno. Zabierasz jedną z dwóch broni, mp5 lub m4a1 doskakujesz jak najszybciej do respa przeciwnika włączasz torbę i waląc same heady siejesz tak zwany zamęt. Pomaga ci w tym jeszcze umiejętność odbijania pocisków, jesteś niemal nie do zabicia. Aczkolwiek dostając przedmiot y redukujące widoczność typu enviro/stalker itp. Dajesz umiejętności maksymalnie w inteligencje, bierzesz scouta i kampisz się jak najszybciej w jakimś nie spodziewanym dla wroga miejscu (do tego warto używać dalekich skoków zwanych także long jumpami) po czym ładując pociski strzelasz w przeciwników a oni zdezorientowani nie wiedzą co zrobić. Mapy, czyli na mapach typu „cs” przelatujesz jak najszybciej na miejsce rozpoczęcie gry (resp) przeciwnika (nawet będąc w tt) bo paladyn zdecydowanie nie jest od obrony. Na mapach rodzaju „de” dzięki LJ zajmujesz jak najlepsze miejsce na bs’ie, Gdy jesteś w terro bierzesz pakę ty i plantujesz ją jak najszybciej zyskując cenne sekundy. Mapy „fy” zależne są już tylko od itemu i od twojego pomysłu na grę. Rozkładasz umiejętności siła->zręczność->inteligencja->wytrzymałość lub inteligencja->siła->zręczność->wytrzymałość
Miłej gry życzy Pucant.